리소스 및 샘플
리소스 목록
샘플 앱 빌드
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샘플앱 저장소에서 필요한 샘플 앱을 다운로드 받습니다.
BaseApplication.java또는BaseApplication.kt의onCreate()내 Dfinery에 Service ID를 등록합니다.프로젝트를 빌드하여 실행합니다.
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app경로에 구글 설정 파일을 추가합니다.프로젝트를 빌드하여 실행합니다.
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샘플앱 저장소에서 필요한 샘플 앱을 다운로드 받습니다.
lib폴더의main.dart파일을 실행합니다.initState()메소드에서 Dfinery에 Service ID를 등록합니다.프로젝트를 빌드하여 실행합니다.
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android/app경로에 구글 설정 파일을 추가합니다.프로젝트를 빌드하여 실행합니다.
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샘플앱 저장소에서 필요한 샘플 앱을 다운로드 받습니다.
src폴더의App.tsx파일을 실행합니다.sdkInit()메소드에서 Dfinery에 Service ID를 등록합니다.프로젝트를 빌드하여 실행합니다.
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android/app경로에 구글 설정 파일을 추가합니다.프로젝트를 빌드하여 실행합니다.
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샘플앱 저장소에서 필요한 샘플 앱을 다운로드 받습니다.
Assets/Resources폴더의MainHandler.cs파일을 실행합니다.Awake()메소드에서 Dfinery에 Service ID를 등록합니다.프로젝트를 빌드하여 실행합니다.
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Unity Package Manager를 사용하여 External Dependency Manager for Unity를 추가합니다.
최신 버전의 Firebase Unity SDK를 다운로드합니다.
Unity Editor에서
Assets -> Import Package -> Custom Package...를 클릭합니다.FirebaseMessaging.unitypackage파일을 import 합니다.Assets경로에 구글 설정 파일을 추가합니다.프로젝트를 빌드하여 실행합니다.
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