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리소스 및 샘플

리소스 목록

샘플 앱 빌드

SDK 연동하기

  1. 샘플앱 저장소에서 필요한 샘플 앱을 다운로드 받습니다.

  2. BaseApplication.java 또는 BaseApplication.ktonCreate()내 Dfinery에 Service ID를 등록합니다.

  3. 프로젝트를 빌드하여 실행합니다.

푸시 연동하기

  1. app 경로에 구글 설정 파일을 추가합니다.

  2. 프로젝트를 빌드하여 실행합니다.

SDK 연동하기

  1. 샘플앱 저장소에서 필요한 샘플 앱을 다운로드 받습니다.

  2. AppDelegate.swiftdidFinishLaunchingWithOptions내 Dfinery에 Service ID를 등록합니다.

  3. 프로젝트를 빌드하여 실행합니다.

SDK 연동하기

  1. 샘플앱 저장소에서 필요한 샘플 앱을 다운로드 받습니다.

  2. lib 폴더의 main.dart 파일을 실행합니다.

  3. initState() 메소드에서 Dfinery에 Service ID를 등록합니다.

  4. 프로젝트를 빌드하여 실행합니다.

푸시 연동하기

  1. android/app 경로에 구글 설정 파일을 추가합니다.

  2. 프로젝트를 빌드하여 실행합니다.

SDK 연동하기

  1. 샘플앱 저장소에서 필요한 샘플 앱을 다운로드 받습니다.

  2. src 폴더의 App.tsx 파일을 실행합니다.

  3. sdkInit() 메소드에서 Dfinery에 Service ID를 등록합니다.

  4. 프로젝트를 빌드하여 실행합니다.

푸시 연동하기

  1. android/app 경로에 구글 설정 파일을 추가합니다.

  2. 프로젝트를 빌드하여 실행합니다.

SDK 연동하기

  1. 샘플앱 저장소에서 필요한 샘플 앱을 다운로드 받습니다.

  2. Assets/Resources 폴더의 MainHandler.cs 파일을 실행합니다.

  3. Awake() 메소드에서 Dfinery에 Service ID를 등록합니다.

  4. 프로젝트를 빌드하여 실행합니다.

푸시 연동하기

  1. Unity Package Manager를 사용하여 External Dependency Manager for Unity를 추가합니다.

  2. 최신 버전의 Firebase Unity SDK를 다운로드합니다.

  3. Unity Editor에서 Assets -> Import Package -> Custom Package...를 클릭합니다.

  4. FirebaseMessaging.unitypackage 파일을 import 합니다.

  5. Assets 경로에 구글 설정 파일을 추가합니다.

  6. 프로젝트를 빌드하여 실행합니다.

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